暗黑破暗黑破壞神、快打旋風現身 獨家公開創作密技 揭開經典遊戲歷久不敗之秘

更新日期:2009/07/28 12:10

暗黑破暗黑破壞神、快打旋風現身 獨家公開創作密技 揭開經典遊戲歷久不敗之秘

(中央社訊息服務20090728 12:09:52) 宅經濟起飛,台灣不缺席!經濟部工業局與國貿局共同主辦的Digital Taipei 2009「台北國際數位內容高峰論壇暨交流會」,其中「再現經典講座」特地邀請暗黑破壞神RIII遊戲總監Jay Wilson與快打旋風II製作人岡本吉起,首度對外公開這兩款經典遊戲設計的研發過程,不藏私地分享寶貴經驗給國內業者廠商和玩家們。

暗黑破壞神系列和快打旋風系列遊戲作品,皆堪稱經典之作。於1996年底發佈的第一代《暗黑破壞神R》不僅使得動作類的角色扮演遊戲逐漸普及,更獲得業界的廣泛好評。2000年發佈的續作《暗黑破壞神RII》也獲得同樣佳績,並獲得多項「年度遊戲大獎」,成為當時最賣座的電腦遊戲。2001年《暗黑破壞神RII》資料片《暗黑破壞神II:毀滅之王™》上市,成為Blizzard Entertainment R第六個最暢銷的遊戲。至今,《暗黑破壞神R》系列在全球已售出高達1,850多萬套,其哥德式的恐怖主題也推出包括小說和公仔在內的許多周邊產品。

快打旋風系列則於1987年首度發佈,在當年首創格鬥內容,為當時的街機帶來新氣象。快打旋風二代的製作人─岡本吉起先生,更將此款遊戲推至高峰。他將遊戲操作改造得更加流暢順手,人物增加至八名,角色設定鮮明,各自擁有華麗獨特的攻擊招式,令人耳目一新,在90年代引領格鬥遊戲的興盛,具有劃時代的歷史地位。快打旋風由大型街機起家,迄今在各平台上仍不斷推陳出新,繼續創造無數玩家共同的回憶。這次Digital Taipei邀請兩款經典遊戲的製作大師來台演講,將為國內業者廠商和玩家帶來更多的創作啟發,也透過國外研發經驗的分享,瞭解電玩國際市場的走勢與發展。

主辦單位另規劃一連三天的「國際論壇」,鎖定技術、市場、實務等三大層面,探討好萊塢電影、3D顯示技術、行動應用娛樂、兩岸動畫和遊戲產業的發展趨勢、數位典藏與數位學習的成功案例分析、全球品牌授權商機等熱門議題。

9月1日為技術日,邀請好萊塢電影的製作人Chris Lee,他的最新代表作品是由湯姆克魯斯領軍主演的電影「行動代號-華爾奇麗雅」,擔任執行製作,也曾任三星電影公司(Tristar Pictures)與哥倫比亞(Columbia Pictures)製片總裁,負責監督「征服情海」、「費城」、「愛在心裡口難開」等三部奧斯卡得獎電影,會中他將分享美國好萊塢的數位電影市場。當天下午,還安排3D顯示技術、多鏡頭攝影技術對於數位內容產業的創新運用等專業技術的議題剖析。9月2日為商務日,邀請大陸知名企業廠商,分享目前華文市場的動畫、遊戲、手機及網際網路的趨勢發展。9月3日為實務日,邀請國際授權企業協會LIMA總裁Charles Riotto,分析品牌授權的全球商機,也會邀請美國和大陸的數位學習專家,分享學習教育市場的發展現況,除此之外,還有數位典藏的成功案例解說。

活動主題:遊戲、動畫、數位典藏、數位學習等數位內容產業相關領域活動內容:再現經典講座、國際論壇、商談會、產品發表會、國內外展覽主辦單位:經濟部工業局、經濟部國際貿易局執行單位:台北市電腦商業同業公會、財團法人資訊工業策進會、中華民國對外貿易發展協會贊助單位:巴哈姆特活動網址:http://www.dgtaipei.tw

全站熱搜

Cloud 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()